Edupedu.ro
  • Știri
    • Clasa Pregătitoare
    • Știri Grădiniță
    • Știri Învățământ Primar
    • Știri Gimnaziu
    • Știri Liceu
    • Știri Universitate
    • Analize
    • Statistici
  • Evaluare Națională 2025
  • Bac 2025
  • CartON
  • Educație digitală
  • Nextlab.tech
  • BCR pentru comunitate
Edupedu.ro

Știri la zi despre educație

  • Știri
    • Clasa Pregătitoare
    • Știri Grădiniță
    • Știri Învățământ Primar
    • Știri Gimnaziu
    • Știri Liceu
    • Știri Universitate
    • Analize
    • Statistici
  • Evaluare Națională 2025
  • Bac 2025
  • CartON
  • Educație digitală
  • Nextlab.tech
  • BCR pentru comunitate

EduPedu.ro este o organizație non-profit și depinde de tine

Donează
  • BCR pentru comunitate
  • Educație
  • Nextlab.tech

Material susținut de Nextlab.tech

VIDEO Profesorii din 5.400 de școli pot preda și forma competențe ale viitorului pentru 800.000 de elevi cu ajutorul plăcuțelor programabile produse, în premieră, în România

Redacția
  • 4 decembrie 2023
  • 6 minute read
  • One comment
[jp_post_view]
Plăcuțe programabile produse la ICCO EMT Timișoara pentru distribuire în școli prin Nextlab.tech
Total
0
Shares
0
0
0
0
0
0
Peste 800.000 de elevi folosesc din acest an școlar cele 216.000 de plăcuțe programabile fabricate în România. Acestea au ajuns încă din iulie 2023 în peste 5.400 de unități de învățământ. Plăcuțele au fost realizate de Cyberllence Inovație, deținătoarea brandului Nextlab.tech, folosind microcontrolere Microchip, la compania ICCO EMT din Timișoara, în cadrul proiectului EduLib, finanțat cu fonduri europene, derulat de Ministerul Educației prin AARNIEC. Pentru producția într-un timp scurt a plăcuțelor, a contat foarte mult și sprijinul BCR, spun reprezentanții proiectului.

Plăcuțele sunt importante pentru educarea elevilor în domenii fundamentale pentru profesiile viitorului precum robotica. Acestea sunt livrate sub forma unor kit-uri STEM împreună cu senzori, accesorii și o platformă de adaptive learning dotată cu inteligență artificială pe care elevii o pot folosi pentru a se pregăti în mod modern. Proiectul reprezintă o reușită majoră, fiind cea mai mare distribuție de material educațional modern din Europa de Sud-Est, spune Răzvan Bologa, CEO al companiei Cyberllence Inovație.

„Povestea este interesantă: în timpul conflictului din Ucraina aveam un contract în derulare care n-a mai putut fi executat, deoarece partenerul asiatic n-a mai putut să livreze semiconductorii de care aveam nevoie și atunci am stabilit un contract direct cu compania Microchip (ICCO EMT) și a început o cursă contracronometru în care noi am produs aceste componente. Nu au fost deloc ușor de obținut acele chipuri“, spune profesorul universitar Răzvan Bologa.

Pe fiecare dintre cele 216.000 de plăcuțe este montat un microcontroller (chip) în care este încapsulat un întreg univers cognitiv de o valoare deosebită pentru elevii care se pregătesc astăzi să lucreze într-o societate digitalizată și bazată pe tehnologie.

Cristian Coroiu, managerul de proiect ICCO EMT pentru producția acestor plăcuțe programabile, spune că „Acest modul didactic este o plăcuță de programare cu ajutorul căreia putem programa așa-numite leduri, care sunt unități optice, sau putem să includem pe această plăcuță un motor, de exemplu, pentru a vedea cum funcționează, sau anumiți senzori – sunt senzori de umiditate, de temperatură, de lumină… Elevii vor avea, probabil, ocazia să vadă toți senzorii care se pot testa“.

Plăcuțele programabile sunt dispozitive electronice care includ un microcontroller (un mic procesor programabil) și o serie de componente periferice precum senzori, interfețe de comunicație, porturi de intrare/ieșire, și alte elemente necesare pentru a permite programarea și testarea dispozitivelor electronice. Aceste plăci sunt utilizate în principal în domeniul dezvoltării hardware și software, în special în prototipare rapidă și în învățarea practică a programării și a tehnologiilor electronice.

Foto: ICCO EMT

Profesorii de informatică/TIC pot folosi aceste plăcuțe cu succes la clasă, mai ales că au o gamă variată de aplicații. Iată câteva exemple:

  • Introducerea în Programare: Profesorul poate utiliza plăcuțele pentru a introduce elevii în lumea programării. Ei pot începe cu limbaje de programare simple, cum ar fi Scratch, și pot avansa treptat către limbaje mai complexe, cum ar fi Python sau C++.
  • Proiecte de Robotică: Plăcuțele programabile sunt ideale pentru proiecte de robotică. Elevii pot crea roboți mici sau alte dispozitive interactive, programându-le să execute diverse sarcini sau să răspundă la stimuli din mediul înconjurător.
  • Senzori și Măsurători: Plăcuțele programabile pot fi conectate la diferiți senzori, cum ar fi senzori de temperatură, lumină sau mișcare. Elevii pot învăța să programeze plăcuțele pentru a colecta și interpreta datele de la acești senzori.
  • Proiecte de Internet of Things (IoT): Elevii pot crea proiecte care implică conectarea plăcuțelor la internet pentru a monitoriza și controla dispozitive în timp real. Acest lucru le oferă o înțelegere a conceptelor IoT și a comunicației de date.
  • Programe de Inteligență Artificială (IA): Profesorul poate introduce concepte de inteligență artificială, învățare automată sau prelucrare a imaginilor prin intermediul plăcuțelor programabile. Acest lucru le permite elevilor să explore domenii avansate ale tehnologiei.
  • Colaborare și Proiecte de Echipă: Elevii pot lucra împreună în echipe pentru a crea proiecte mai complexe. Această colaborare îi ajută să dezvolte abilități de lucru în echipă, rezolvare a problemelor și gândire creativă.
  • Competiții și Evenimente: Profesorul poate organiza competiții sau evenimente în care elevii să-și prezinte proiectele și să le testeze unii pe alții. Acest lucru îi poate motiva să-și îmbunătățească abilitățile și să se implice în domeniul STEM.

Evident, orice profesor poate folosi plăcuțele programabile pentru diverse aplicații transdisciplinare. Câteva exemple pot fi acestea:

  • Matematică: Elevii pot utiliza plăcuțele programabile pentru a rezolva probleme matematice complexe, pentru a crea modele matematice interactive sau pentru a explora concepte de geometrie și algebră prin proiecte practice.
  • Fizică: Plăcuțele pot fi folosite pentru a realiza experimente practice în fizică. De exemplu, pot măsura viteza, accelerația sau pot simula diverse fenomene fizice, oferind elevilor o înțelegere mai profundă a conceptelor teoretice.
  • Științele Naturii: Prin conectarea plăcuțelor la diferiți senzori, elevii pot monitoriza și colecta date în experimente de științe ale naturii. Pot studia parametrii ecologici, pot monitoriza condițiile meteorologice sau pot investiga comportamentul unor organisme.
  • Tehnologie: Plăcuțele programabile pot fi folosite pentru a învăța despre principiile de bază ale tehnologiei, inclusiv despre circuite electronice, controlul dispozitivelor și programarea lor. Aceasta poate include și proiecte practice care implică construirea și programarea unor dispozitive tehnologice simple.
  • Educație Tehnologică: Elevii pot lucra cu plăcuțele programabile în cadrul lecțiilor de educație tehnologică pentru a înțelege conceptele de inginerie, construcție și programare. Aceasta le oferă oportunitatea de a-și dezvolta abilitățile practice și creative.
  • Limbile Străine: Plăcuțele pot fi utilizate pentru a crea aplicații interactive sau jocuri educaționale care ajută elevii să-și îmbunătățească abilitățile în limbi străine.
  • Arte și Design: Elevii pot utiliza plăcuțele programabile pentru a crea instalații interactive de artă sau pentru a adăuga elemente tehnologice în proiecte de design. Acest lucru le permite să îmbine creativitatea artistică cu tehnologia.

Sistemele educaționale din alte țări, precum Germania sau Marea Britanie, folosesc plăcuțe programabile în școli pe scară largă. Ele sunt populare printre elevi în numeroase sisteme educaționale de pe glob și și-au dovedit eficiența în predarea lecțiilor de tip STEM (Științe, Tehnologie, Inginerie și Matematică – Science, Technology, Engineering and Mathematics).

Unboxing cu kitul educațional de tip STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics)
Despre Nextlab.tech

Compania Cyberllence Inovație, deținătoare mărcii Nextlab.tech, a fost înființată în 2017 și este deținută de Răzvan Bologa și Andrei Toma, doi ciberneticieni de la Facultatea de Cibernetică, ASE, București. Firma a fost înființată cu scopul de a oferi soluții educaționale moderne, care să pregătească atât copiii cât și adulții pentru o economie bazată pe  inteligența artificială și semiconductori.

Nextlab.tech deține o platforma de adaptive learning care folosește inteligența artificială pentru a ușura predarea unor domenii noi precum robotica, inteligența artificială, securitatea cibernetică și altele. Tehnologia Nextlab.tech este folosită în școli, companii, instituții publice și de către clienți individuali pentru a implementa procese educaționale moderne, relevante pentru profesiile viitorului. Conținutul educațional al Nextlab.tech acoperă o plajă largă de tehnologii informatice relevante pe piața muncii.

Cum a sprijinit Banca Comercială Romană proiectul de distribuire a semiconductorilor în școli?

Proiectul de dotare a școlilor cu echipamente de robotică a fost posibil cu sprijinul Băncii Comerciale Române. Începând cu anul 2019 BCR a finanțat un proiect pilot de distribuire gratuită a roboților educaționali și a tehnologiilor adaptive learning în școli în cadrul programului Romania Tech Nation. Proiectul s-a dovedit un succes, iar ulterior tehnologia folosită a fost extinsă cu fonduri europene de către Ministerul Educației Naționale și Agenţia de Administrare a Reţelei Naţionale de Informatică pentru Educaţie şi Cercetare (AARNIEC) în 5.400 de școli. BCR a oferit și o linie de finanțare către Cyberllence Inovație în procesul de producție a semiconductorilor.

Citește și:
Prima reușită majoră a industriei românești de semiconductori: 216.000 plăcuțe programabile distribuite în școli vor putea fi folosite de elevi începând cu anul școlar 2023-2024, cea mai mare distribuție de material educațional modern din Sud-Estul Europei
Ce dotări îi trebuie unei școli pentru a crea un laborator inteligent, finanțare deschisă prin PNRR. INTERVIU cu profesorul Răzvan Bologa: Kit-urile de robotică să fie compatibile cu programa școlară, să aibă asistent virtual de învățare care ușurează predarea
Cum te ajută roboții să exersezi și să înțelegi matematica și fizica. Interviu cu Răzvan Bologa: În timp ce încerca să facă roboțelul să meargă pe o linie curbată, un elev începea, fără să știe, să înțeleagă derivata
0
0
0
Share 0
Tweet 0
Share 0

Edupedu.ro este și pe Google News

ABONEAZĂ-TE
Redacția

Redacția EduPedu.ro - Tot ce e important să știi pentru Educația copilului tău. Află în timp real ce decizii iau autoritățile și cum influențează ele viața de zi cu zi a școlii și viața pe termen mediu și lung a românilor.

1 comment
  1. Dorina spune:
    4 decembrie 2023 la 21:22

    Oare de ce acest proiect remarcabil nu e promovat de Minsiterul Educației?

    Răspunde
Lasă un răspuns Anulează răspunsul

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

You May Also Like
  • Educație digitală
  • Nextlab.tech
  • Știri
  • 7 minute read
  • One comment

Material susținut de Nextlab.tech

Elevii de gimnaziu de la Liceul Tehnologic din Fierbinți au pornit „de la zero” cu robotica și au ajuns pe locul 13 în topul Roboșcolilor / „Am fi meritat și noi un pic de atenție din partea inspectoratului”, când s-au făcut centrele de excelență în Ialomița, spune profesoara de Chimie Loredana Chivu, coordonatoarea echipei

  • Redacția
  • 28 septembrie 2023
Clubul de robotică de la Liceul Tehnologic Fierbinți a început cu un laptop cu Linux și a continuat cu premii la concursul național de robotică Nextlab.tech. „Când am văzut copiii…
Vezi articolul
  • Educație
  • Profesori
  • 4 minute read
  • No comments

Proceduri gratuite pentru utilizarea catalogului electronic: EDUS sprijină primele etape ale digitalizării în școli, reducerii birocrației și abandonului școlar (P)

  • Advertorial
  • 8 iulie 2025
Începând cu anul școlar 2025-2026, școlile din România vor putea utiliza exclusiv catalogul electronic, eliminând astfel obligația folosirii în paralel a catalogului fizic și electronic. Decizia Ministerului Educației reflectă direcția…
Vezi articolul
  • Educație
  • Știri
  • 2 minute read
  • No comments

STUDIU The Economist Intelligence Unit: Viena este cel mai bun oraș pentru locuit; Infrastructura, calitatea aerului, ofertele educaționale și medicale sunt „într-un context de stabilitate de invidiat”

  • R.P.
  • 4 septembrie 2019
Viena a fost desemnată cel mai bun oraș pentru locuit, dintre cele 140 de orașe analizate de The Economist Intelligence Unit. Este pentru al doilea an consecutiv când capitala Austriei…
Vezi articolul
  • BCR pentru comunitate
  • Liceu
  • Știri
  • 6 minute read
  • One comment

Echipa MYBIT, formată din eleve de la Colegiul Național Ferdinand I, Bacău, a câștigat finala regională europeană a Technovation Girls 2024 cu un proiect de educație sexuală / Medeea: Ne dorim să ajungă în școli, să fie implementată astfel încât profesorii să poată veni cu aplicația, să le prezinte copiilor

  • Redacția
  • 12 iulie 2024
Echipa MYBIT divizia Senior, cu proiectul TeenTalk, a câștigat titlul Europe Regional Winner în penultima etapă din cadrul evenimentului internațional Technovation Girls 2024, potrivit Adfaber. Proiectul lor a fost unui…
Vezi articolul
  • Educație
  • Grădiniță
  • Știri
  • 5 minute read
  • 2 comments

Ce învață copiii și bebelușii când se joacă, în funcție de tipul jucăriei. Studiu UNICEF

  • Mihai Peticilă
  • 25 decembrie 2018
Jucăriile sunt întotdeauna un dar care îi bucură pe copii. Evident că jucăriile îi bucură şi-i amuză şi pe părinţi, de cele mai multe ori. Însă orice copil învaţă atunci…
Vezi articolul
Ghidul pentru gimnaziu și liceu
  • Educație
  • Gimnaziu
  • Liceu
  • Știri
  • 5 minute read
  • One comment

Regulile sanitare pentru gimnaziu și liceu pentru fiecare din cele trei scenarii înaintate de Ministerul Sănătății

  • I.N.
  • 20 august 2020
Elevii de gimnaziu și liceu vor merge în continuare la ore în scenariul verde, însă la scenariul galben, doar 50% din elevi vor fi prezenți fizic la școală (prin rotație…
Vezi articolul
COPYRIGHT

Pentru că scrieți despre educație, sau cu atât mai mult datorită acestui lucru, ar fi util să citați cu link, atunci când preluați un articol, părți dintr-un articol sau o idee care v-a inspirat. Noi, la EduPedu.ro ne-am asumat această conduită etică și sperăm că și publicațiile cu mult mai multă experiență vor face la fel. Ne bucurăm că găsiți subiecte interesante pe Edupedu.ro și suntem siguri că înțelegeți rugămintea noastră de a cita sursa (cu link), ca o declarație reciprocă de respect și profesionalism. Vă mulțumim!

DESPRE NOI

EduPedu.ro este o publicație online care găzduiește exclusiv articole din domeniul educației și cercetării. Urmărim constant cum sunt educați copiii noștri, cine și cum face politicile din educație și cercetare, cine și cum îi formează pe profesori, cât de adecvate la lumea în care trăim sunt sistemele de educație și cercetare.

CONTACT REDACȚIE

Adrese e-mail
raluca.pantazi@edupedu.ro
mihai.peticila@edupedu.ro
costin.ionescu@edupedu.ro
alexa.stanescu@edupedu.ro
diana.ghimisi@edupedu.ro
stefan.lefter@edupedu.ro
ramona.florea@edupedu.ro

Notă de informare cu privire la prelucrarea de date personale prin intermediul site-ului

Politica de cookie

Modifică setarile cookie-urilor

Publicitate și parteneriate

Adresă de e-mail
comunicare@edupedu.ro

Total
0
Share
0
0
0
0
0
0